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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 近距離の崩し手段が豊富なえこは、接近戦に持ち込んでからが勝負となる。空中から攻めるなら、持続時間に優れた多段技のJEが使える。 攻撃をあわせられるとつぶされやすいので空中ダッシュやホーミング移動で勢いをつけて使うといい。 地上から攻めるなら突進力が高い2Cが有効。こちらは、ヒット時にダウンを奪えるのが利点。ガード後は1F不利となり、最速の通常技である2Aの発生が6Fのえこにとっては苦しい状況。ガード時は6DやEFCで強引に攻め込もう。 接近戦では、中段の昇りJBと下段の5Aの二択が強力。また、Cばしゃなのはガークラ効果があり、続けておしろへいくのを出せばヒット、ガード問わず追撃となる。 アルカナ選択 えこ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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雑談などでよくある質問をまとめています。 ここから適当に抜粋したい https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/17.html 何かいい表題があればzzzsteam版・exA-Arcadia版の差 X(旧Twitter)でのアルカナハートのハッシュタグ ゲームが早くなる・遅くなる 以下テンプレ合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 何かいい表題があればzzz steam版・exA-Arcadia版の差 steam版Arcana Heart 3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!! XTEND:https //store.steampowered.com/app/661990/Arcana_Heart_3_LOVEMAX_SIXSTARS_XTEND/?l=japanese exA-Arcadia版アルカナハート3 ラブマックス シックススターズ!!!!!! XTEND:https //exa.ac/ja/games/arcana-heart-3-xtend-ja/?v=0f177369a3b7 ゲームプレイ部分は変わらない。 exA-Arcadia版はパラセと対戦できる。(Steam版にはトライアルがない) X(旧Twitter)でのアルカナハートのハッシュタグ 統一されたものが無いのでまちまち… 多分一番使われてる #アルカナハート 一応現verは #AH3LMSSSX #AH3X #AH3XTEND 海外含めて(国内勢も使ってる) #ArcanaHeart ゲームが早くなる・遅くなる ゲーム自体がグラボ60hzで動かすことを前提にしているのが原因 一応オプションで設定できるが… GeForce系グラボだとグラボの設定から60hzに設定できる。 それ以外のグラボはできたりできなかったりするのでオプションからするしかない。 詳しいやり方はそのうち作りたいなぁ…。 今のところはググって…。 古いゲームだとよくある話ではあるので、設定の仕方は結構出てくる。 このゲームそんなに古くないんだけど。 以下テンプレ [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆orタメ+攻撃 追加入力任意のレバー方向+攻撃 とつげーき!と言いながら前方or斜め上に突撃する ABCそれぞれで性能が異なる Aで出した場合、発生がやや早く発生まで全身に相殺判定があり、持続と移動距離が短い Cで出した場合、発生がやや遅く相殺判定も殆どないが、持続と移動距離が長い Bはその中間の性能 派生を出した場合着地硬直が増えるので注意 空中版そのきらめきはスターライト、派生、派生の場合威力が微妙に高い タメ+A版の突撃のみ始動補正が無いという良くわからない仕様がある 下方向への派生の場合、相手に攻撃を当てて着地すればEFCキャンセルも出来る とっさの対空や暴れなどでのA版で相殺を取る使い方が一番多いかと思われる 1400dm or 1600dm dm補正87%(70%) あなたに贈る幸せのかたち ☆ +攻撃 天使のわっかを目の前に構えて、相手の打撃を取って反撃する当身技 当身判定が出るまで打撃無敵、飛び道具反射判定もある。打撃を取れる持続は短め 天使のわっかにしか当身判定は無いので、持続中でも背中を殴られれば普通に打撃も喰らうことには注意 持続が短いので、相殺後に博打気味に出すか、発生の遅い技を見てから当身を取る使い方が多め 当てた後はぷっぷくや一部のアルカナ超必殺での追撃が簡単。端背負いで当てることが出来たらNHC 加速JBなどでの追撃も可能 3200dm dm補正50% お願い私をつかまえて +攻撃 姿を消し、しばらくしてやや後方から出現する技 コマンドを入れた瞬間から無敵で、出現時に少しだけ隙がある A<B<Cの順で無敵時間と移動距離と硬直が伸びる 硬直が終わるまで被カウンター判定 リバサや固めの隙間に入力して固めを抜ける、とりあえず距離を離したいときなどに。 ある程度的をずらせるとはいえ、被カウンター判定のためリスクはそれなりに高い A版 1~25無敵 26~38まで被カウンター判定 B版 1~29無敵 30~44まで被カウンター判定 C版 1~38無敵 39~55まで被カウンター判定 切ない想いを受け止めて 攻撃ボタン押し続けた後離す ボタンタメという奇抜な技 アンジェリアがドロップキックで飛んでいく 最大まで溜めればガード不能かつ体力を6割奪うという強力な技になるが、最大タメにするには50カウント溜めなくてはならない 一つのボタンを封印して立ち回るのは厳しいが、ロマンがあるかも。 このモーションでなぜシャツがめくれないのか、と紳士たちはアルカナ物理法則に憤りを感じている。髪はたなびいているのに! 超必殺技 このまなざしはムーンライト ☆or+ A+B 版は前方に6発、 版は真上に7発画面端まで届く飛び道具を出す 主にコンボに使うが、版には長めの無敵時間があり対空や切り替えしにも使える 版 1000dm×6 dm補正91% 版 1300dm×7 dm補正87%(80%) 抱きしめたいよマーリン! + A+B マーリンが巨大化して相手を真上に吹っ飛ばす 無敵時間が長く、発生が早く相殺無視のため切り替えしに重宝する ガード、ヒットに関わらず「あの流れ星にお願いを」に派生することができる 4200dm dm補正70% あの流れ星にお願いを 【抱きしめたいよマーリン!中に】 + A+B 「抱きしめたいよマーリン!」から派生で出すことが出来る 画面中央でも画面端でも「抱きしめたいよマーリン!」がガードされてしまうと基本的に反撃が確定してしまうので主にコンボに。 6200dm dm補正50% クリティカルハート 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C 出始めから攻撃判定が発生するまで無敵で画面全体に攻撃判定のある技 地上ガードは可能だが空中ガードは不可 ダメージは大きいが当てる機会はあまり無い 地味に削りダメージが大きいが、一部キャラと一部アルカナには反撃確定なので相手を見てぶっぱなそう EF中だと地上ガードの場合ガードクラッシュ効果が付く 当たった場合は加速ホーミングをしてダウン追い討ちのJEを当てることを忘れずに。1300の追加ダメージが入る。 15000dm(EF版は17800dm) dm補正50% 削りdm1500(EF版は3000dm) .
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◎アルカナなし ・2A>2B>3BorC>1C>2C>3C>儀式orC苦悶 基本かつ最も簡単。儀式が成功すればコンボ後の状況もいい。 AF反確があるが、前作よりは反撃をもらいにくい。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB>JCorJ2C×2 基本その2。AF対策も兼ねている。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JB>ドリル>JB(jc)>JB>JCorJ2C×2 基本その3。ドリルに若干ディレイをかけると安定する。 ラストをJ2C×2にする時は、直前のJBを引き付けて当てる(頼子の手辺りに当てる)。 ・溜め6A>溜め3B>1Cor2C~ 溜め6A始動。6Aが下段になったことにより、少しは実用的になったか? ・溜め6B>溜めC>C苦悶or儀式 J防止技始動でそれなりに使用機会は多い。 溜め6Bのヒット位置、壁との距離によってはC苦悶が入らない。 ・A突進>ミケッパ 前作からおなじみ。強化ミケッパならそれなりに減る。 強化時はそのままミケッパを出せば良いが、通常時は少しディレイをかけないと入らない。 ミケッパ後は儀式や設置(種・鏡etc.)する時間がそれなりにあるので狙っていきたい。 ・空中B突進>hc>JB>J9C>(着地)>C突進>hc>エリアル 中段始動コンボ。J9CはJBのヒット直前にレバーを9に入れておかないと ジャンプキャンセルになってしまうので注意。 ・A突進(地上空中どちらでも)>hc>JB>J9C>(着地)>C突進>hc>エリアル 上記2つのコンボの改変。 HGを使ってダメージを増やすか、AGを使ってダメージを増やすか、状況に応じて変えていきたい。 ・昇りJE>J3C>JB 中段始動コンボ。昇りJEは見える人には見えるので、虚をついて狙っていこう。 ・地上C突進>hc>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>ドリル>JB(jc)>JB>J2C(>J2C) おそらく頼子単体(無強化)での最大コンボ。 地上C突進がカウンターヒットしたときは是非とも狙いたい。 ・J3C空中ヒット>JB>A突進>hc後9入れ>JB>ディレイC突進>hc>エリアル ・J3C空中ヒット>JA or JB>C突進>hc>エリアル ・J3C空中ヒット>C突進>hc>エリアル J3Cの当たり方次第で狙えるレシピ。 漏らさず状況判断して繋げられると大きい。 ◎強化時 ・2A>2B>3B>1C>A突進>C突進>hc>JA(jc)>JB>J2C×2 強化時2A始動1ホーミング。2Eで打ち上げてもドリルが使えないので、ダメージではこちらが勝る。 ・A突進>C突進>空中B突進(2段目)>空中A突進>空中C突進 強化A突進がヒットした場合のノーゲージコンボ。 空中B突進の仕様変更によりすっごいではできなくなっている。 ・A突進>C突進>hc>JA>JB>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ホーミングゲージを2本使用するがなかなかいいダメージ。 ・A突進>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ホーミングゲージを節約しつつ攻めを持続できる。 ・~>A突進orB突進orC突進>ゴミのような頼子 ゴミのような頼子(クリティカルハート)を組み込んだ大ダメージコンボ。 ゴミのような頼子までのルートは適当でもよい。 ゴミのような頼子はレバーで上下に操作しクリーンヒットするようにしよう。 ・ビクビク>ダウン追い討ち(2Eなど) 強化時のビクビク後はダウン追い討ちが可能。 補正がほとんどかからないので、2Eやアルカナ超必(轟天焦,地上ファンタシア(対はぁと・ゼニア)など)で目を見張るダメージを与えられる。 すっごいよりダウン追い討ちはできなくなった。 ・(A突進>)ミケッパ>ゴミのような頼子 相手の体力の6.5割~7割を奪う強烈なコンボ。 ゴミのような頼子はミケッパ後に最速で入力し、8入れで上方向に操作する。 立ち位置が2P側のときはゴミのような頼子がクリーンヒットしないので注意。 ゲージ消費が激しいので、最終ラウンドに狙っていきたい。 ◎火のアルカナ ・~>C突進>hc>JB>火仙弋>3ah>JB(jc)>JB>C突進>火孔覇 中央でダメージを伸ばしたい時に。 ・(画面端)~>C突進>hc>JB>火仙弋>3ah>JB(jc)>JB>Cドリル>JB>C突進>火孔覇 対キャサリンなら中央でも入る。 ・(画面端)2A>2B>3B>火攻焔>5C>火仙弋>NHC>JA>JB(jc)>JB>C突進>火孔覇 火のアルカナ技をふんだんに使ったコンボ。 ◎聖のアルカナ ・(中央)~>C突進>hc>JB>Cドリル>JB>ホーリーソング>ah>JB(jc)>JB>C突進>ホーリーソングor超儀式 始動技によるがなかなかいい減り。 ◎魔のアルカナ ・(中央)溜め5C>ミルワール>追撃~ 溜め5Cヒット後にミルワールで追撃可能。地上で先端ヒットすると溜め2Eが入り悶絶ダメージ。 ・(中央)2A>2B>3B>5E>ミルワール>6A>6B>1C>2C>3C>儀式orC奈落 ホーミングゲージを使わずにダメージ底上げができる。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ミルワールにディレイをかけて高さを調節するのがコツ。 ・地上C突進>hc>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>J2C>ミルワール>JA>ドリル>JB(jc)>JB>J2C×2 地上C突進始動高威力コンボ。 ・対空C突進など>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>JC>ミルワール>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>ミケッパ C突進が中空でヒットした場合に可能なコンボ。 コストと難度は高いが、C突進がカウンターならば体力の半分以上を奪う。 ・(自分画面端)2A>2B>3B>5E>4hc>ミルワール>溜め2E>hc>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>ミケッパ 毒コンボ。狙うチャンスが少ないのが難点。 ・(中央)2A>2B>3B>5E>ミルワール>(6A>5C>5E>ミルワール)×n>3B>溜め2E 毒コンボ。溜め2Eの後はアンプワゾネ>儀式or超儀式でプレッシャーをかけるのがお勧め。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>溜め2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2 毒コンボ。初めのJ2C×2のときに画面端に到達していれば可能。 溜め2E後はデシリュール(421E・9)>JB(jc)>JB>J2Cで代用可能。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>溜め5E>ミルワール(ディレイ)>6A>5C>5E>ミルワール(ディレイ)>3B>溜め2E 毒×2コンボ。上記コンボのダメージ重視版。 デカキャラ以外は溜め5Eが非常にスカり易いため難度が高い。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>アルカナフォース展開>5B>5C>アルカナブレイズ>2C 2択に成功すると悶絶ダメージ。アルカナフォースを使用するのでご利用は計画的に。 ・(画面端)強化A突進or強化B突進>6hc>溜め2E>デシリュール(421E・9)>JB>強化B突進>強化A突進>強化C突進>8hc>JB(jc)>JB>JC 毒コンボ@強化中。愛のウラニオトクソコンボに匹敵する威力。 ◎土のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>開地門>ah>JB>(着地)>(溜め3A)>C突進>hc>エリアル 相手の大きな隙には1C始動で。 ・地上で開地門ヒット>ah>JB>上記のコンボ ahのタイミングが多少難しい。 ・空中で開地門ヒット>ah>JB>C突進>滅鬼道 土パン空中引っ掛けからのコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>(3C)>滅鬼道 滅鬼道の後は6ah>溜め3Aで受身狩りを狙える。 ・(画面端)2A>2B>A強化苦悶>5C>土パン>ステップ5C>土パン>ステップ2EorC突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C ステップ2Eのとこが距離があるとすかる場合が多いので 5B>要石でもして仕切りなおしたほうがいいかもしれない。 ◎樹のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>蔓>引き寄せ>3A(hjc)>JA>JB>ドリル>JA(jc)>JB>JC ノーゲージコンボ。ここから超種をまいて起き攻めを狙いたい。 ・2A>2B>3B>1C>蔓>引き寄せ>C突進>hc>エリアル 上記コンボより難度が低い。 ・2A>2B 3B>1C>蔓(236E)>引き寄せ>5B>5C>蔓(623E)>引き寄せ>5B>5C>(※1or※2or※3) ※1→養分吸収 ※2→2E>儀式 ※3→2E>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C アメリカンアルカナ2プレイヤーHyperhal氏提供のコンボ。 Let s enjoy!! ◎光のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>JB>(jc)>JB>JC>セレスティアルゲート ドロシーのような空中当たり判定が小さいキャラには画面中央では入らない。 ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>C突進>(hc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2>セレスティアルゲート 画面中央でも画面端まで運搬してJ2C×2からセレスティアルゲートを決められる。 ・昇りJE>セレスティアルゲート 中段からそこそこダメージを与えられる。昇りJEが見えない相手には使える。 ◎風のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 風の属性効果である3段ジャンプを利用したコンボ。 コストがホーミングゲージ1本の割りに高ダメージ。 ・2A>2B>3B>2E(jc)>Nh後8入れ>JA>JB>Cドリル>JA(jc)>JB>J3C>空C突>8hc>JA(jc)>(※1or※2or※3) ※1→JB>J2C>J2C チビキャラはJ2Cが一回しか入らない。 ※2→JA>JB>ファルクス ゲージある時はこれが安定ルート。 ※3→JB>Cドリル>ファルクス かっこいいがシビア。 C突後の追撃がすごくシビア。 8hcはディレイ全くかけずにすぐやること。 J3Cの前のJBをJAにすれば多少安定度が増える。 ・2A>2B>3B>2E(jc)>9ホーミング後8入れ>JA>JB>Cドリル>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 風使用時ホーミングに×を付けずにダメージを稼ぎにいけるコンボ。 コンボ中相手が画面端に到達してしまった場合にはJAにできる所ではJBの代わりにJAを使うようにすると、 相手と離れにくくなり、やりやすい。 ・JA>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 というエリアルで安定させてもいい。 ・空中C突進等>JA>JB(jc)>JB>Cドリル>JB(jc)>JB>J2C×2 JA>JB>ドリルやJB>ドリルが難しい高さでも入れる事のできるエリアル。 ◎磁のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×3 磁の属性効果である落下速度上昇を利用したコンボ。 こちらもコストがホーミングゲージ1本の割りに高ダメージ。 ◎時のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B>C突進>エリアル 時の属性効果である特殊ダッシュを利用したコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B>無量光>J2C×3~4>3A>JA>JB(jc)>JB>JC 見た目は面白いが減らない。魅せコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B(jc)>JA>JB>無量光>JB(jc)>J2C×3>5E>6hc>5B(jc)>JB>C突進>超儀式 こちらも魅せコンボ。 ◎愛のアルカナ ・地上C突進>hc>JAorJB>C突進>ウラニオトクソ>ah>JB(jc)>JB>J2C×2 地上C突進からの高威力コンボ。 ・強化A突進>強化C突進>ウラニオトクソ>ah>JB(jc)>JB>J2C×2 強化C突進からウラニオトクソが繋がる。 実戦的かつ高威力。 ◎氷のアルカナ ・(アルカナブラスト中)~>C突進>hc>JA(jc)>J2C×N アルカナブラストの氷結効果を利用したコンボ。 ◎鏡のアルカナ ・地上C突進>hc>JAorJB>ドリル>JB(jc)>JB>C突進>ファンタシア>JB>J9C 対冴姫用コンボ。 ファンタシアには少しディレイをかけると綺麗に入る。 ファンタシアの鏡攻撃中に硬直が解けるので、締めのフラガラッハ(斜め下に叩きつける技)で落ちてきたところをホーミングなしで拾える。レバーを6に入れっぱなしにするか66と入力すると合わせやすい? また、ファンタシアまでならはぁと・神依・リリカ・舞織・きら・美凰(画面端限定)・キャサリン・ドロシー・エルザ・クラリーチェ・アンジェリアでも出来る(全て入らないキャラも居る)。 ファンタシア後は「JB>JC*2」「更にファンタシア」でも出来る(要検証)? ◎花のアルカナ ・強化A突進>強化C突進>八重紅彼岸>Nh>JB(jc)>JB>J2C×2 八重紅彼岸は愛のウラニオトクソとほぼ同様にコンボに組み込める。 違う点は 発生が数フレーム遅いので、ウラニオトクソで繋がるコンボが八重紅彼岸で出来ない場合があるかもしれない。要検証。 ウラニオトクソより左右の判定が狭いので、あんまり画面端近くで出すと繋がらないorカス当たりになるキャラや状況がある。 八重紅彼岸の硬直が切れてからホーミングしても追撃が間に合う。 むしろホーミングしなくても硬直切れてからジャンプやダッシュで追撃が間に合う。ジャンプ>JB>JCとか、ダッシュJA(jc)>JA>J2Cとか。 コマンドが真空波動なので、C突から複合入力で簡単に出せる。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>C突進>八重紅彼岸>色々 こんな感じのコンボがウラニオトクソと比べて楽になる。 こつはJAを高めに当ててC突の下の方を当てる事。後は回すだけ。
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ストーリーモード7戦目に登場 機体に埋め込まれた5つの聖霊石を動力源としており、これらを全て破壊すると倒すことができる 尚、KOされた場合とタイムアップ負けは通常のコンティニュー画面だが、タイムアップ勝利はバッドエンドとなる vsラグナロク攻略攻撃目標 護衛機 散弾 本体ビーム1 本体ビーム2 アルカナ選択(五段階評価) 過剰警戒 キャラ別攻略ヴァイス えこ シャルラッハロート はぁと 冴姫 神依 このは 舞織 美凰 リリカ リーゼロッテ 頼子 きら フィオナ アンジェリア ペトラ ゼニア エルザ クラリーチェ キャサリン ドロシー あかね なずな vsラグナロク攻略 攻撃目標 頭部・左胸・腰・両翼に各1個、計五個の聖霊石(以下コア)に接近すると「TARGET」という表示が現れる 各ターゲット付近にある足場を利用して攻撃しよう 肩のアーマー部分も足場になっているので両翼のコアを狙う場合はここを基点に 足場からは下方向+Dボタンで降りることができる 護衛機 鳥型を模した二機の小型機 放置しておくと厄介なので本体攻撃前に無力化させるのがベスト 有効な攻撃方法は投げもしくは各種E攻撃 護衛機は無力化させても一定時間で復活するので注意 ラグナロク戦では自キャラの向きがこの護衛機に依存しているため、ガード方向などを惑わされないようにしよう なお、投げられ中を含め、攻撃を受けている護衛機がコアや他の護衛機に当たるとダメージになる よって安全にコアを攻撃したいときは護衛機を遠くからE攻撃でコアに吹っ飛ばすのがよい また大ダメージを与えたいならば、コア付近で護衛機への小技連打/持続の長い投げを行うのが非常に有効 散弾 本体頭部から発射される緑色の弾幕 自キャラに当たった際のノックバックこそないものの、しっかりダメージは食らってしまう 一応攻撃を当てることで跳ね返すことができる コアや護衛機への攻撃に気を取られて食らい過ぎないように注意しよう ちなみに、しっかりと愛の飛び道具吸収で吸収できる。すさまじい数の跳ね返し段が飛ぶ。 本体ビーム1 アルカナゲージ1本消費の超必殺技 本体頭部から足場を薙ぎ払うようにビームを照射した後火柱が上がる ダメージはそれほどでもないが、護衛機と連携されると軽くハマってしまいがち 射出前に超必殺技のエフェクトが出るので、察知して上方向ホーミング等で避けよう 鏡のスペクルムで反射できたという報告あり 本体ビーム2 アルカナゲージ3本消費の超必殺技 本体が持っている武器から扇状に照射されるビーム 画面下部のほとんどを覆う上、ガードすることができない 射出の際は超必殺技のエフェクトとともに左手に持った武器が振動する ゲージが3本から空になったりこの予備動作を見たらホーミング等を使って画面上部に逃げよう ラグナロク戦においても空中で使えるホーミング回数は2回までなので焦って落ちないように注意 射出までに余裕があれば一度肩のアーマーの上に乗ってハイジャンプ→上方向ホーミング等するとよい 愛のアルカナならトラペズィオ(二段ジャンプ後レバー↑入れっぱ)も有効 食らうと体力を半分持っていかれ、勝利するのが厳しくなるので予備動作は見逃さないように アルカナ選択(五段階評価) 愛(★★★☆☆) コアから発射される弾幕にロズキクロスによる反射がとても有効。ウラニオトクソも中々有効だが横軸を合わせるのが大変 ブレイズは単発ヒットのためビットに当たると全くダメージを与えられず悲しい事に 雷(★★☆☆☆) エムローン エナッドが有効そうだが何故かコアに当たりづらい(当たらない?)。スカルト エルムやフェアルグ ロルグもビットをサーチしてしまう ブレイズもビットをサーチしてしまうので悲しい事に。ビットさえ黙らせればコアをサーチしてくれるが… 時(★★★☆☆) 因果の意(溜めE)による過剰警戒が有効。また、無量光の意を当てると敵全体の動きが止まる 樹(★★★★★) 恵みの光(EF)と摂取(5E、2E)のおかげで時間切れ以外で負ける要素が無い。更に種蒔きや花満開で過剰警戒も出来る また、ビットに養分吸収が効く 土(★★★★☆) 開幕ブレイズで大ダメージを与えられる。開地門や殺鬼道も瞬発火力とリーチに優れる 磐石(5E、2E)のガード効果も地味に有効 火(★★★☆☆) 火攻焔や火孔覇が有効。轟天焦を中央付近で放つのも悪くない EF中にコアを攻撃するとフリーズするとの報告があるのでEFは厳禁(3.01で修正?) 風(★★☆☆☆) ファルクスは動作中にビットに撃墜されてしまうことが多い ヴェルテクスをヒットさせれば付近の散弾を一掃できる。シキリスは使う必要は無さげ ダッシュ中、急降下中は散弾をコアに跳ね返すようだ 闇(★☆☆☆☆) 肩に行っても中段に行ってもギーァはついてきてくれるが役には立たない ブレイズもカスヒットのみ、いいとこなし 魔(★☆☆☆☆) 全ての技が見事にラグナロクに通用しない。ディウさん涙目 ブレイズはビットには当たる。もちろんラグナロクにはノーダメージ 水(★★☆☆☆) プルヴィアをコア付近に設置するといい感じ カタラクタもそれなりに有効 鋼(★★★★☆) 開幕ブレイズで大ダメージを与えられる。潰されても泣かない。 ブレイズ後はエピドシスやEFからのデュカイオーシスが残ったコアをサーチしてくれる また、コアにプテリュクスを重ねておけば散弾が勝手に跳ね返ってダメージが入る 聖(★★☆☆☆) あえて言うならホーリーボイスが主力か 位置によってはブレイズもそれなりに有効 氷(★★★☆☆) クルディは威力が低いが範囲が広いので適当に撃ってもコアに当たる。 EF中のナァルとクルゥア、特にナァル(直進氷塊)はEF中は当たり判定と威力が大きく 最後の一つを遠距離から安全に破壊したり両翼の聖霊石を破壊するのにはもってこい 光(★★★★★) セレスティアルゲートがとても有効。上下の軸を合わせる必要が無いため、一番下の段で連発してればかなり安全に倒せる ブレイズは大抵ビットをロックしてしまうが、範囲が広いので開幕で放てばまず大ダメージを与えられる 罰(★★★★☆) 開幕ブレイズで大ダメージが与えられる。残ったコアはメエーチやドゥエーリでザクザクと。 更に、ドゥエーリはビットを叩きつけてコアにぶつけることが出来る 土の方が有効そうだがオホツチとカシマールさんのどちらが良いかは比べるまでも無い 罪(★☆☆☆☆) いまいち有効な攻撃方法がない ザサーダは散弾にも反応するようだが、特に使えるというわけでもない 磁(★★☆☆☆) スカンダロンは基本的にビットに向かってる気もするがコアにいくことも オルガノン・シュンポシオンは当てにならない メランコリアは上下軸もあわせる必要があるがうまくいけば近づいたビットも引き寄せ巻き込んでコアに多段大ダメージになることも 鏡(★★☆☆☆) ファスマ、ファンタシアともにビットをコピー、コアに向かって飛んでいくらしい コピーは飛び道具でありながら他と違いそれ自体を攻撃されても消されないのである程度安心して使える のだが、補正とかがラグナロク戦に基本的に悲惨なのであまり期待しないこと ブレイズは通常攻撃が多段になるので火力の底上げにはなる ラルア(EF)中は散弾をすり抜けることができるようだ 音(★★★★☆) カノン設置後のエコー、ヴィーヴォが有効 通常攻撃に多段技があるキャラはEFで大量のカノンが設置出来るためその効果は絶大 ブレイズは威力が低いのでEFに回したい 花(★★★☆☆) 八重紅彼岸を常に出す感じで戦うとビットを牽制しつつコア玉を消せるのでだいぶ楽 ブレイズはロック技なのでビットにしかダメージを与えられない 花設置も一応は出来るが忘れていい、肩や手に生やすとシュール 顎獣(★★★☆☆) 散炮ファルク、乱炮ファルケンハインが有効。特に乱炮ファルケンハインは開幕時に撃つと中心付近のコアを数秒で一個破壊できる。 ブレイズはスゴイ音とともにヒット数が伸びていくが、ダメージはあまり無い。 余談だが開幕ブレイズをすると、一瞬でラグナロクのアルカナゲージが3本たまるのでオススメしない 運(★★☆☆☆) サイコロの爆発に巻き込むとそこそこのダメージにはなるが、かなり運まかせ 剱神(★★★★☆) 剱域ダリューゲ(デスマッチ)が効く。光と比べると火力が低いが範囲と貫通性能に優れていて ビットの動きを止めやすい。単発火力が高いキャラならば有効 過剰警戒 時のアルカナの「因果の意」(E最大溜め)、樹のアルカナの「種」、リーゼロッテの「レーレよ、枷となれ」(人形分離時A+C同時押し) これらを設置するとCPUキャラクターは警戒モードに入り、ほとんど動かなくなる シャルラッハロートやラグナロクの護衛機にも応用できるのでとにかくEDを見たい場合はこれらを活用することをお勧めします ※因果の意、種はそれほど有効じゃないかもしれないです。レーレはやたら効くんだけど。要検証かと キャラ別攻略 ヴァイス えこ シャルラッハロート 5B、2Bの相互キャンセルを最大限に利用できる。 開幕、最下層から最下段コアと中央斜め下コアの間に陣取りEF生発動から2B連打。 護衛機の動き次第だがうまくいくとノックバックが左右交互に発生し、これだけでコア2個は潰せる。 他のコアも真下に陣取って適当に2B連打しているだけで結構簡単に潰せる。 フレーフェルも攻撃範囲が広く複数のコアと護衛機を巻きこめるので便利。 ごんぶとビームを食らうと、逆根性値のせいで散弾でももりもり体力を削られるようになってしまうため絶対に食らわないように。 はぁと 位置を調整しての護衛機へのすっごいはーとふるぱんちで複数コアに多段ダメージ 冴姫 胴体部分の3つの宝石は、ゴームグラスで簡単に破壊できる。 この間に護衛機が邪魔に来るようであれば、クラウソラスで迎撃しよう。 翼の宝石は、クラウソラス>リアファイルで攻撃すれば問題ない。 神依 このは 舞織 美凰 リリカ リーゼロッテ 頼子 溜め5Eの複数ヒットやJEの反射効果を使えば楽に倒せる。 きら コア付近で護衛機へコマンド投げを行うと大ダメージを与えられる フィオナ アンジェリア 非常に楽な部類。 下段は5C6Cを連打していれば護衛機ごと倒せる。肩、顔もJCでイナフ。 更にぷっぷく(縦含む)があるためゴリ押しも可能。 ペトラ 全キャラ中でもトップクラスに攻略が簡単なキャラクターといえる。 下記の順番で動けば、例えCPUレベルが最高の8でも負けることはほぼないといっていい。 1.まず開始直後にEF発動をして目の前の腹部分の宝石に対して最大溜め2Eを連発、これを破壊しよう 鳥形の護衛機が接近して邪魔をしてくるので、接近されたらこちらも最大溜め2Eを当てて追い払おう。 余裕があるなら護衛機を一時行動不能にするほどのダメージを与えても構わない。 2.画面中央の足場に乗り、EF発動をしながら最大溜め2Eで顔面の宝石に対して攻撃する。 もし3ゲージが溜まった場合には、3α>超リロを繰り返し、一気に顔面と胸部の宝石を破壊する 3.この頃になるとラグナロクは広範囲レーザーを攻撃を使い始めるので、 槍を持ったラグナロクの左腕が動いたらホーミング移動で上昇して縦に逃げ、レーザーを回避しよう。 4.中央の足場の画面向かって左端に移動し、護衛機を最大溜め2Eで追い払いながら、ラグナロク右羽(プレイヤーから見て左側)の宝石をβ´´で攻撃、破壊しよう 5.最後にラグナロクの右肩の足場に乗り、残る反対側の翼の宝石をクリティカルハートで破壊する、これで晴れてEDとなる。 ゼニア エルザ クラリーチェ 通常技の反射効果を存分に生かせる。5Bや5Eで攻めれば楽な相手。 キャサリン ドロシー あかね 5B 5C をひたすら連打する作業。 護衛機は勝手に突っ込んで来て5Cで吹っ飛ばされるので無視していい。 散弾も勝手に反射するので無視していい。 ビームはガードしよう。 3ゲージビーム食らっても根性値のおかげで結構大丈夫。 なずな 一番下とその上のセットは、両方に当たる位置取りで5B連打安定なのだが、それ以外が中々難しい。 食らい判定が大きいため被弾も多く、また肩に乗るとよく零れる。そして護衛機の処理が面倒くさい。 一撃の威力がしょっぱいため普通に殴っても中々倒せず、これといって使える必殺技・超必もない。 できれば樹、聖あたりの楽なアルカナで望みたいが… 一応、錫杖で散弾が跳ね返せるため、位置がよければ多段HITし一気にダメージが与えられる。 .
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 特徴 技一つ一つの威力が高く、リーチが長め ウィネブ・グルスヴッヘルやグランディバイド等による逆転性も高い 長所 リーチ、発生の速さなどを兼ね備えたJB、 範囲の広さ、相殺判定などを持ち、めくりにも使えるJCにより、空中性能が高い 短所 殆どの技の発生が遅いため、固めが弱く、切り返しに乏しい 隙の大きい技が多いため、下手に技を空振れない 基本戦術・立ち回り 中距離を保ち、発生とリーチが優秀なJBを利用し立ち回りを有利に進めることが基本となる。 相手にJBを警戒させ、動きを抑制させながら他の選択肢を織り交ぜていこう。 ヘブンズフォール〆からの基本起き攻め ディレイNHC>9入れ(慣性)JB ディレイNHC>9入れJA JB ディレイNHC>JB(すかし)2A or 投げ or ガード (背が低いキャラ・しゃがんでいる相手に限り)ディレイNHC>8入れ慣性JCめくり アルカナ選択 フィオナ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 遠距離戦では、別たれたゼーレ(236+攻撃)が主力となる。 特にBとCは飛距離が長く、飛び道具のような感覚で使っていける。 技の後は人形を壊されないよう、各種アルカナ飛び道具でけん制し、 続けてマーキングで人形を引き寄せてから回収するのが基本の流れとなる。 ただし、これだけでは相手を崩す手段としては物足りないので、 まとまったダメージを与えたいならば接近戦に持ち込む必要がある。 空中B or C別たれたゼーレの後、空中ダッシュやホーミング移動からのJBで飛び込んでこちらのペースに引き込む。 近距離の崩し手段は分離時の6Bが要となる。この技は当てた後にジャンプ攻撃を出せるので、中段のJBorCと、 JEを空振りさせ、着地してからの3Bや投げを使い分けて崩す。 この連携に各種人形攻撃を絡めれば、攻撃のパターンが増え、崩し能力が向上する。 リーゼの攻撃の隙は、各種人形攻撃でフォローできるので、リスクの軽減が可能。 攻め込まれた場合の防御手段として、まず人形収納時の場合には無敵時間のあるベトルークの朱い涙(236+AB)が有効。 また、GC4Dから別たれたゼーレを出せば、人形を分離させておくことができる。 人形分離の状態で攻め込まれた場合は、人形を自分の近くまで移動させる必要がある。 リーゼがガード中でも人形は移動、攻撃ができるので、これを利用すれば相手の固めをガードしながら人形攻撃で切り返すといった戦法が可能。 このとき、人形が攻撃されにくい位置にいればさらに良い。理想的なのは相手の後方に人形がいる位置関係。 相手の距離が遠ければGC4Dから狂おしきベレン(421+攻撃)が使える。 相手の背後から人形が突進してきてくれるので潰されにくい上、近くに呼び寄せられる。 いずれも人形がいなければ成立しないため、人形を壊されないように回収で回復しながらの立ち回りが重要となる。 倒された場合は、ゲシクに背く血の楔(214+AB)を使ってすばやく回復する。 人形の移動は、一歩目のみが二歩目以降より歩幅が大きくなっている。よってレバーをいれっぱにするより連打するほうが素早く移動することが可能。 アルカナ選択 リーゼロッテ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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ゲームの始め方 筐体の前に座る コインを入れる スタートボタンを押す キャラクター・モード・アルカナを選ぶ ※筐体:きょうたい、と読みます。ゲームセンターに設置してあるゲームの入っている箱のことです ※プレイ料金は100円ないし50円が一般的です。1コインあるいは1クレジットという言い方をします ※アーケードの対戦タイトルは「対面型対戦台」を採用しているお店がほとんどです 背中合わせに設置された2台(あるいは4台。アルカナ3は2台)の筐体でひとつのゲームが動いています 反対側の筐体で他の人がすでにプレイを開始している場合は乱入対戦となりますので初心者の方は特に注意しましょう 操作を覚えよう レバーの持ち方 ボタン配置 基本操作 攻撃 ホーミングアクション シンプルモード お店選びについて チャートに戻る
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 カズくんが馬車になって横に突撃。 出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。 A:発生早い。3hit B:発生若干おそくなるかわりに移動距離と段数が増加。 C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。 おうじさまー ☆ +攻撃 カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。 他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る 下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。 A:発生はやい。出始めから攻撃発生後まで上半身無敵。 B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。 C:もっと高めまであがる。上昇時多段。出始めから攻撃発生前までに全身無敵アリ ※空中版は全て地上Aおうじさまー互換 おえかきするの +攻撃 絵を書いて具現化。 また、スケッチブックの部分にのみ相殺判定と反射判定あり。 おそらく鳥>雲>家>花>太陽>猫>ランダム>鳥>雲>…の順番で出現する。また、順番はラウンド持ち越し。 絵の種類 太陽:斜め上に設置して停滞。ずっと攻撃判定が出っぱなし。 雲:斜め上に出して徐々に斜め上に進む。攻撃判定はないものの、ずっと相殺判定。 鳥:斜め上に出して、曲線を描いて加速しながら斜め上に飛んでいく。多段攻撃。 猫:地面を直進多段判定。なずなのオオカミ召還のちっちゃい版。落下まで上段判定。走ると下段判定。 家:斜め上から真下に落下。地面につくまで中段判定。 花:地面に落ちるとしばらく残る。地上限定?超低空も?の壁判定。相手がひっかかる。落下時に上段判定。 ※太陽、雲、花は画面内に1つ。新たに描いた場合は古い方が消える。 ぷれぜんとなの +攻撃 びっくり箱をだして、箱からバネのついたボクシンググローブみたいなのが出る。 箱に相殺判定あり。パンチが当たると相手を引き寄せ。ガードさせて有利なので固めや暴れ防止に A:真横 B:斜め上。45度くらい C:80度くらい 超必殺技 おしろにいくの! + A+B A+B ばしゃなのの強化版。高速で突進&多段hit。hc可能。 最後に受け身不能の横吹っ飛ばし。 コンボ補正少な目なら壁バウンド後に拾える? かなり突進するため、基本的にこれ当てたら画面端。 しんでれらー! + A+B + A+B カズくんがお城に。 発生早め。完全無敵、相殺不能、空ガ不能。そしてロック技。 横はそんなに広くないけど縦はズーム画面時の一番上ぐらいまで届く。 ヒットすると、打ち上げ>汚ねぇ花火だぜ。 ヒット時にタイムカウントがゾロ目だと通常3発の花火が6発になってダメージ増加。 シンデレラだから時間を気にするのか、城+花火という某土管工のゲームリスペクトなのかは不明。 ちょーまわるの! 空中で+ A+B JEのモーションで斜め下に突っ込む。かなりの多段技。 発生そんなに早くない。ヒット数少なめの状態でJEから繋がる。 かわされると跳ねて隙だらけに。 一応、投げ無敵付き。中段技。 ここからアルカナ超必にキャンセルが可能。 地上で回ってるときにキャンセルすると地上でアルカナ技がでるので工夫次第で伸びるかも? クリティカルハート じぇんとるめん!! (体力25%以下の時に)+ A+B 自分の体力が残り2.5割時(体力赤色)限定。3ゲージ技。 結構長めの溜めモーションがあって、カズくんが巨大化する。 緋想天の萃香のMPP。 EF版は、サイズと攻撃力がアップ。 コマンド成立から巨大化までは1発のみ相手の攻撃を耐えるスーパーアーマーが付く。 巨大化後は防御できず、ハイパーアーマーで防御力がかなりあがる。 1hitにつき100dam固定とかありそうなくらい固い。ただし多段攻撃で動けなくなる。 と言うか、相手の技や残り体力によっては巨大化したままKOされる。 ロック技やら、投げ技はあたらない。 前後の移動はかなり遅い。ジャンプ不可。振り向きはあり。 A:手を振り上げる。ガード時、上にガークラ。空ガ不能 B:手を振り下ろす。ガード時、バウンドして縦にガークラ。空ガ不能。中段判定 C:足踏み。地響き。距離制限なしの下段技。振り下ろす足そのものは中段判定。 D:腰ふり E:カズくん笑う DとEは特に攻撃判定出てないっぽい。挑発…? EF版は、巨大化するカズくんのサイズとダメージが大きく。大きい分、端までの到達も少し早く。 また土アルカナ使用時は、巨大化までにEF効果のハイパーアーマーが乗るので相手によっては強いかも。 .